重复道具排
任何重复物体队列,都有机会让你成为“有点不同但合理”的最后一件。
这是一张来自 Steam 当前热门列表的社区自定义地图 Workshop 地图。攻略页适合作为踩点计划,具体藏点仍建议在私人房间实测确认。
踩点攻略:根据地图标题与 Steam 元数据推断。实战验证前,请把这些位置视为候选路线。
《Halo - Battle Creek》需要先在私人房间快速踩点,才能把某个位置称为稳定藏点。先找重复道具、深阴影和猎人不会自然计数的位置。
任何重复物体队列,都有机会让你成为“有点不同但合理”的最后一件。
有两面阴影交叠的角落,比单面平墙更能隐藏边缘细节。
猎人会先看大地标本体;它后方或侧面的道具通常会被更慢地二次检查。
在私人房间打开地图,先按猎人视角完整走一遍路线,再决定藏点。
截三类候选区域:重复道具、深阴影、地标侧边杂物区。
用伪装工作室匹配局部颜色,并检查从猎人距离看轮廓是否仍然明显。
找朋友跑一轮猎人扫图。如果 15 秒内被发现,就往更深一排道具移动或换角度。
稳定藏点应该能撑过正中线扫视、侧角度检查和一次近距离照明式检查。任何一关失败,都应标成高风险奇招,而不是常规藏点。